9 januari 2019

Boka plats här via kalendern

Välj datum först!

  • Nya datum läggs ut ungefär en månad i förväg
  • Det går bara att väntelista en ninja åt gången. Vill du väntelista flera så upprepa bokningsproceduren
  • Anmälan är obligatorisk för fikaplaneringens skull :) och man anmäler/väntelistar sig till varje tillfälle
  • Vi håller oftast till i Ideon Backstage, Ideon Agora. Ingången ser du här; klicka på framåtpil för att se fler bilder.



Hur fungerar väntelistan? Vi skickar besked via e-post om det blir platser lediga, ibland med kort varsel. En väntelistning gäller bara det givna datumet. Vi förbehåller oss rätten att ta in ungdomar av underrepresenterat kön oavsett plats på väntelistan.


Är CoderDojo en kurs? Nej, det är inte en vanlig kurs där du måste delta varje gång. Anmäl dig så att vi vet hur mycket fika som kommer att gå åt.

Vad händer under de två timmarna? Du behöver ha med dator. Mentorerna ger några förslag på hur du kan komma igång med programmering. Välj något du tycker är kul och försök att lösa uppgiften. Man behöver inte utgå från förslagen utan det går utmärkt att göra något utifrån egna idéer. Behöver du hjälp så finns mentorerna där för din skull.

Vilka får vara med? Barn och ungdomar 7–17 år. Barn under 12 behöver ha sällskap av en vuxen.

Vem driver CoderDojo? Det är inte ett företag eller organisation som ligger bakom CoderDojo Lund, utan vi kommer från många olika håll, bland annat Sony Mobile, Lunds UniversitetEDP Consult, Qlik och Axis. Vi samarbetar med vår förebild CoderDojo Malmö. Här kan du söka efter CoderDojo världen runt.

Vi är många! CoderDojo Lund ingår i nätverket CoderDojo som är en irländsk, global och ideell rörelse med klubbar för barn och ungdomar som vill lära sig att programmera. Vi håller till på Ideon Agora (Backstage) i Lund. Vi finns också på Facebook och Google Groups.


Kan jag vara mentor eller sponsringsansvarig? Kontakta oss!

Olle Strömbeck, en av våra grundare, presenterade CoderDojo redan på TeachMeet Syd 2012 i Lund.

Tack till Qlik och Sony Mobile i Lund för lånedatorer!

23 oktober 2017

Vad gjorde vi den 23 oktober 2017?

På måndagen var det 16 pigga ninjor och ett antal föräldrar som pysslade med micro:bit, Scratch, Unity 3D (bild), Thunkable och Lego. De fem i Legolaget jobbade vidare med robotprogrammen. Missa inte delfinalen på Malmö Högskola den 11 november.
    Pga. tävlingen tar ordinarie CoderDojo en extra lovvecka och är tillbaks den 14 november.
    Dagens mentorer var Akram, Pontus, Steven, Sven och Robert.

22 oktober 2017

Vad gjorde vi den 17 oktober 2017?

På tisdagen var det 14 pigga ninjor och ett antal föräldrar som pysslade med micro:bit, Scratch (bild), jQuery och Lego :) Legolaget jobbade vidare dels med programmering, dels med planering av övriga aktiviteter som ingår i tävlingen. Missa inte delfinalen på Malmö Högskola den 11 november.
    Pga tävlingen tar ordinarie CoderDojo en extra lovvecka och är tillbaks den 14 november.
    Dagens mentorer var Akram, Pontus, Steven, Sven och Robert.

14 oktober 2017

Vad gjorde vi den 9 oktober 2017?

Thunkable med live-uppdatering
På måndagen var det 14 pigga ninjor och
ett antal föräldrar som pysslade med micro:bit (3 st), Scratch, C++, Python och Thunkable. Legolaget jobbade vidare dels med programmering, dels med idéer till vattenprojektet.
    Dagens mentorer var Pontus, Sven och Robert.

8 oktober 2017

Vad gjorde vi den 3 oktober 2017?

Våra fem deltagare i Legotävlingen fortsatte att bygga vidare på sina uppdrag med en lätt förbättrad basrobot under kompetent ledning av vår mentor Pontus. Övriga sju deltagare jobbade flitigt och målmedvetet med micro:bit, Scratch, Source och jQuery. Dagens mentorer var Pontus, Sven och Robert.

26 september 2017

Vad gjorde vi den 25 september 2017?

Idag var det 13 ninjor som förutom Legotävlingen jobbade flitigt med Scratch, micro:bit, Thunkable och Python. Tack till Philip för demon av ett Pythonprogram som sorterar bilder och lägger dem i mappar månadsvis. Vi hoppas att få se din app nästa gång :)
    Dagens mentorer var Pontus, Sven, Toivo och Robert.

24 september 2017

EV3 programming tutorials



Solutions to common competition problems (when solving a mission)
The following page is an excellent resource for learning more programming concepts to control the robot and sense the environment. It also teaches how to build a competition robot if they would like to design their own. http://ev3lessons.com/lessons.html?lang=en-us

Additionally, by some googling you will find lots of interesting information on the web. Try for instance "ev3 line follower".